かつて「テレビゲームをする」というだけだったものは、今や数十億ドル規模のグローバルなエンターテインメント産業となりました。ゲームの人気は年々高まっていますが、コロナ禍の際に驚異的な成長を遂げました。これは、家に閉じこもっていた人々が必要としていた社会的交流が、ゲームに参加することで可能になったからです。しかも、外出自粛やロックダウンが終わっても、ほとんどの人がゲームをやめませんでした。その人気は現在も衰えることなく、より多くの時間、そしてお金が費やされ、毎日新しいプレイヤーがログインしています。
増加するプレイヤー、長くなる椅子での時間
ゲームは、子供や気軽な遊びを求める人のためだけにあるのではありません。全世界で30億人と推定されるゲーマーのうち、約80%が18歳以上です。アクセンチュアのレポートによると、ゲームユーザーは1週間平均30時間をゲーム関連の活動に費やしている可能性があります。
• ゲームプレイに16時間
• ゲームストリーミングの視聴や参加に8時間
• ゲームフォーラムやコミュニティでの交流に6時間
これは、仕事や学校で画面の前に座っている時間が週40時間以上であることに加え、1日8時間どころか、14~16時間も同じ椅子に座っている可能性があることを意味します。
...そして、さらに本格的なゲーマーが存在します
ゲームの発展に伴い、eスポーツが世界的なブームとなっています。世界各地にプロとアマチュアの競技リーグ、組織、チーム、そして何千人もの個人プレイヤーが存在します。北米だけでも175以上の大学がNational Association of Collegiate Esports(NACE、全米大学eスポーツ協会)に加盟し、公式に認められた大学対抗のeスポーツプログラムを提供しています。スポーツの生中継と同じように、プレイヤーを観戦する会場があり、ライブストリーミングされる大会やイベントが行われ、多くのファンがいます。
典型的な「アスリート」のステレオタイプには当てはまらないかもしれませんが、eスポーツプレイヤーはあらゆる意味でアスリートであり、自分の身体と精神を極限まで追い込みます。長時間プレイで1日に8~12時間も座り続けることも珍しくなく、キーボードやマウスを使って1分間に500回以上のアクションを記録するプレイヤーもいます。これほど長時間座って集中力を維持し、キーボードやマウスを使い続けることは、ストレスや疲労から手根管症候群まで、多くのeスポーツ健康問題につながることが示されており、長時間猫背で座っていることが関連していると思われる肺虚脱の例さえあります。
ゲーミングの一般的な健康問題
ゲームの性質上、プレイヤーは、オフィスで従業員が直面するものに似た、次のような健康問題やけがのリスクにさらされます。
猫背 - 研究によれば、猫背で座っているときは、背筋が伸びているときと比べ、ポジティブな思考を呼び起こしたり認知タスクを実行したりするための脳への負担が増加することが分かっています。
座りっぱなし - ある研究によると、ゲーマーの40%は運動をしておらず、15%は休憩を取らずに3時間以上座りっぱなしであることが判明しています。
筋骨格系の痛みとけが - これらは、首、背中、手首、手、肩に最もよく見られます。
コンピュータビジョン症候群/目の健康 - いくつかの研究では、ゲーマーとeスポーツアスリートの50%が目の疲労を訴えていると言われています。
ストレスと不安 - 平均心拍数はゲーム中に著しく上昇することが分かっています。これはストレスが原因と考えられ、普通の運動による心拍数増加のような効果はありません。
eスポーツ界やゲーム業界でも多くの呼びかけが行われているものの、これらの危険因子やけがを減らす方法を見つけることは、プレイヤーの不快感を取り除き、より長く集中できるようにする鍵になります。人間工学に基づいた良いセットアップは、ゲーマーやeスポーツアスリートにとって不可欠なのです。