Lo que hace años se conocía como, simplemente, “jugar a videojuegos”, ahora, se ha convertido en una industria del entretenimiento que mueve miles de millones en todo el mundo. Con los años, el gaming ha ido ganando popularidad, pero fue durante las cuarentenas ocasionadas por la pandemia cuando experimentó un crecimiento increíble, al permitir a las personas que estaban aisladas en casa participar en la interacción social que echaban de menos. Es más, la mayoría de las personas no dejaron de jugar cuando terminaron los confinamientos. A medida que la popularidad del gaming sigue aumentando, se va invirtiendo más tiempo (y dinero) en los juegos, y nuevos jugadores se van conectando cada día.
Más jugadores y más tiempo sentados
El gaming no es una afición solo para niños y jugadores ocasionales. De los tres mil millones de jugadores que se calculan en todo el mundo, aproximadamente el 80 % tienen más de 18 años. Según un informe de Accenture, los gamers pueden invertir una media semanal de 30 horas en actividades relacionadas con los juegos:
• 16 horas jugando
• 8 horas viendo o participando en transmisiones de juegos
• 6 horas interactuando en foros y comunidades de juegos
A menudo, este tiempo se suma a las más de 40 horas semanales que pasamos delante de la pantalla debido al trabajo o a la escuela, lo que significa que las personas podrían estar pasando no solo 8 horas, sino de 14 a 16 horas al día sentadas en la misma silla.
… Y, además de esto, están los gamers profesionales
El crecimiento del gaming ha traído consigo un auge mundial de los deportes electrónicos. Hay ligas de competición de aficionados y profesionales, organizaciones, equipos, y miles de jugadores individuales por todo el mundo. Solo en Estados Unidos, más de 175 centros educativos y universidades son miembros de la Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Colegiados (NACE, por sus siglas en inglés), y ofrecen programas universitarios de deportes electrónicos reconocidos oficialmente. Al igual que en los deportes en directo, hay espacios destinados a ver a los jugadores, competiciones retransmitidas en directo y eventos, y una enorme afición.
A pesar de no encajar en el típico estereotipo de “deportista”, los jugadores de deportes electrónicos son deportistas en el más estricto sentido de la palabra, y llevan sus cuerpos y mentes al límite. Algunos juegan durante horas sin parar, a menudo, pasando de 8 a 12 horas al día sentados en una silla, y registrando más de 500 acciones por minuto mediante un teclado o un ratón. Se ha demostrado que el hecho de estar sentados durante tanto tiempo, concentrados al máximo y tecleando/manejando el ratón constantemente provoca una serie de problemas de salud relacionados con los deportes electrónicos: desde estrés y agotamiento hasta el síndrome del túnel carpiano, y ha habido casos de colapso pulmonar aparentemente relacionados con estar sentados manteniendo una postura encorvada durante demasiado tiempo.
Problemas comunes de salud relacionados con el gaming
Por la naturaleza del gaming, los jugadores corren el riesgo de sufrir problemas de bienestar y daño similares a los que sufren las personas que trabajan en oficinas, incluyendo los siguientes:
Posturas encorvadas: las investigaciones han demostrado que cuando nos sentamos con una postura encorvada, nuestro cerebro tiene que esforzarse más para evocar pensamientos positivos o llevar a cabo tareas cognitivas que cuando nos sentamos con una postura erguida.
Actividad sedentaria: un estudio ha descubierto que el 40 % de los jugadores no practica ninguna actividad física, y que el 15 % pasa tres o más horas sentado sin hacer ninguna pausa.
Dolores y lesiones del sistema musculoesquelético: la mayoría están relacionadas con el cuello, la espalda, las muñecas, las manos y los hombros.
Síndrome visual informático/salud visual: numerosos estudios han demostrado que el 50 % de los gamers y deportistas electrónicos afirman padecer fatiga ocular.
Estrés y ansiedad: se ha descubierto que el promedio de la frecuencia cardiaca aumenta significativamente durante el juego, y se cree que se debe al estrés, que no proporciona los beneficios del aumento de la frecuencia cardiaca provocado por los ejercicios tradicionales.
A medida que van surgiendo las llamadas de atención en el mundo de los deportes electrónicos y del gaming, encontrar formas de reducir estos factores de riesgo y estas lesiones es clave para eliminar el malestar de los jugadores y permitirles concentrarse más y durante más tiempo. Contar con una buena configuración ergonómica es esencial para cualquier gamer o deportista electrónico.