曾经的“玩电子游戏”现在已经成为市值数十亿美元的全球性娱乐产业。游戏的受欢迎程度逐年稳步上升,特别是在疫情隔离期间出现了飞速增长,因为游戏让居家隔离的人们能够得到他们所缺少的社交互动。更重要的是,大多数人在封城结束后并没有停止玩游戏。随着游戏受欢迎程度的持续上升,人们花在玩游戏上的时间和金钱越来越多,而且每天都有新玩家加入。
更多的玩家,更长时间的久坐
游戏也不仅仅是儿童和休闲玩家专属。在全球估计30亿游戏玩家中,约80%的玩家年龄在18岁以上。埃森哲的一份报告称,游戏玩家平均每周可能花费30小时进行与游戏相关的活动:
• 玩游戏时间达到16小时
• 观看或参与游戏直播的时间达到8小时
• 在游戏论坛或社区进行互动的时间达到6小时
此外,人们每周工作或上学通常要在屏幕前坐上40多个小时,这意味着人们每天坐在同一张椅子上的时间可能不仅仅是8小时,而是14-16小时。
……此外,还有职业游戏玩家
随着游戏的发展,电子竞技在全球范围内蓬勃发展。世界各地都有职业和业余竞技联盟、组织、团队以及数以千计的个人玩家。仅在北美,就有超过175所学院和大学是全国大学电子竞技协会(NACE)的成员,并提供官方认可的大学电子竞技课程。就像现场体育比赛一样,电子竞技中也有观看玩家比赛的场地、现场直播比赛和活动——还有大量的关注者。
虽然他们可能不符合典型的“运动员”刻板印象,但电子竞技运动员在各个方面都算得上是运动员,不断追求突破身心的极限。有些人一连玩上几个小时——通常每天坐着8-12个小时,而且每分钟通过键盘和/或鼠标进行500多次操作。久坐,同时保持精神高度集中和持续按压键盘/鼠标已被证明会导致一系列电子竞技健康问题——包括压力和疲劳、腕管综合症,甚至还有肺部塌陷的情况,这似乎与驼背久坐有关。
常见的游戏健康问题
游戏的性质使玩家面临健康问题和受伤的风险,类似于员工在办公环境中面临的风险,包括:
懒散的姿势 – 研究发现,与直立时相比,当以懒散的姿势坐着时,我们的大脑必须更加努力地工作以唤起积极的想法或执行认知任务。
久坐不动 – 一项研究发现,40%的游戏玩家不参加任何体育活动,15%的玩家表示会一连坐上3小时或更长时间而不休息。
肌肉与骨骼疼痛和损伤 – 这些最常见于颈部、背部、腕部、手部和肩部。
电脑视觉症候群/眼睛健康 – 多项研究表明,50%的游戏玩家和电子竞技运动员报告存在眼睛疲劳现象。
压力和焦虑 – 已发现平均心率在游戏过程中显著增加,并且被认为是由压力引起的,这并无法提供传统锻炼带来的心率增加的好处。
虽然在电子竞技和游戏行业中有许多行动号召,但找到减少这些风险因素和损伤的方法是消除玩家不适的关键,这将使玩家能够更好、更长时间地集中注意力。良好的人体工学空间布置对于任何游戏玩家或电子竞技运动员来说均必不可少。